2014年10月29日 星期三

定向越野競賽3.0版的構思

        定向越野競賽近年來已成為新豐校運週的特色活動,從以往著重在學校環境的熟悉(拚熟悉、拚速度),去年增添球類項目的闖關挑戰(2.0版),今年希望能納入更多學習領域作為關卡。
        早上我陸續與環境教育、社會科學、體育等不同領域的老師討論,希望他們從不同層次的問題設計下手,將其納入定向越野闖關,在兼顧寓教於樂的趣味原則下,提升學生團隊合作、探索思考的能力,這些構想也獲得老師們的支持。我也和承辦組長討論,近期將召開設計協調會,確認要預先公布哪些訊息給學生、以及關卡設計的原則。我想,學習活動的辦理,應該就是朝向螺旋爬升的模式成長,每年可以更精緻深化一些。
        今年學生如想獲得佳績,異質組隊可能會影響勝負,因為關卡的領域多元化了,能夠組織多元卓越的團隊,獲勝機率較高。

沒有留言:

張貼留言